Кратко об игре
- теория эмоционального интеллекта Даниэля Гоулмана,
- теория базовых эмоций Кэррола Изарда,
- колесо эмоций Роберта Плутчика,
- теория эмоций Пола Экмана,
- теория дифференциальных эмоций Сильвера Томкинсона,
- культурно-историческая теория развития психики Л.С.Выготского.
Большой спектр эмоций и их оттенков делает сложным управление ими. Ключевая задача в игре - научиться выделять основные, базовые эмоции и управлять ими. Если мы замечаем эмоции, то можем понять их. Если мы понимаем эмоции, то можем управлять ими.
В игровой форме за 40 - 120 минут участники научатся:
- быстро определять свое эмоциональное состояние и окружающих,
- понимать механизм влияния эмоций на человека,
- управлять эмоциями,
- предотвращать потенциальные конфликты,
- влиять на чувства и настроения других, создавать благоприятный психологический климат.
От 3 до 30 участников.